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Desde la creación de los videojuegos se ha querido siempre ir más allá, donde la persona no solo sea el controlador de un avatar, sino que él sea el avatar. Entonces partiendo de esta necesidad y crear mejores experiencias sensoriales, toma importancia las gafas de realidad virtual y las gráficas en 4D, donde puedes sentirte en un lugar, interpretar un rol y ocupar un espacio en el mundo digital.

Con el tiempo, los colegios deberán adaptar esta herramienta a las diferentes áreas de la educación. De esta manera la forma de aprendizaje será más experiencial; la forma de aprender dará un giro de 180°; les permitirá a los profesores una nueva forma de enseñar y a los estudiantes una nueva forma de aprender y aplicar lo aprendido a la vida diaria.

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