Colombia
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Gamificación en el aula y cultura maker en la era digital 

La mejor forma de desarrollar un pensamiento lógico y crítico en tus estudiantes.  

Hoy en día, la gamificación digital es uno de los métodos más utilizados y tenidos en cuenta por las instituciones alrededor del mundo, pues no sólo presenta beneficios en la educación remota, sino también en la híbrida. Es por medio de esta que las clases se hacen más amenas para los estudiantes, gracias al uso de los juegos para complementar o dar a conocer las temáticas de clase, lo que mejora su atención, memoria, y los motiva a continuar con su proceso de aprendizaje. 

La cultura maker, por su parte, es otro de los complementos más utilizados hoy en día para las clases. Es gracias al uso de kits de circuitos, robótica y demás insumos tecnológicos utilizados en este enfoque educativo, que los niños del día de hoy pueden desarrollar un pensamiento lógico, crítico y creativo. 

 Set 21

El programa SET VEINTIUNO, te ayudará a fomentar estas habilidades tan necesarias para este nuevo comienzo, mediante una serie de recursos y servicios para educar el talento y las Habilidades 21 que los estudiantes necesitan ahora y en el futuro. 

Trabaja la comprensión de nuevos lenguajes y formas de pensar utilizadas en la creación e implementación de tecnología. Promueve aprendizajes en los usuarios de tecnología, comprenden su funcionamiento e inspira a su creación. Está fundamentado en contenidos técnicos y de programación, además de incorporar siempre trabajo interdisciplinar en otras áreas STEAM.

Es una experiencia educativa para complementar, enriquecer y actualizar el currículum, que también se puede fusionar con la gamificación digital para crear espacios de aprendizaje interactivos y más productivos. 

Fuente: Aquae Fundación 

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